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Aviso: Esta é uma tradução de máquina do inglês por Babelfish. Pode haver uns inaccuracies.
   

à:  Página sumária da predição

OS INTIMATIONS de uma QUINTA CIVILIZAÇÃO

Forma da idade de computador

Porque o humanity aproxima o fim do segundo millennium A.D., três civilizações passaram no history do mundo, um fourth alcançou o estágio da maturidade, e um fifth aparece agora no horizonte. Desde que esta quinta civilização está ainda em seu infancy, nós não sabemos o que seu epoch trará a não ser que esse os computadores sejam a tecnologia cultural definindo. Nossas expectativas desta civilização nova são baseadas na analogia com outras civilizações cujos os histories são sabidos. São baseados sobre após eventos e tendências do presente e em projeções razoáveis delas. Mas há também uma parte do history que não pode ser sabido neste tempo. As predições do futuro são notoriously inaccurate. Forewarned que a discussão no restante deste capítulo tentará essa muito coisa.

Em fazer nosso argumento histórico, nós supomos que a aparência de uma tecnologia cultural dominante nova - neste caso, informática de - meios que uma civilização nova está a ponto de emergir. Cada civilização nova produz instituições novas na sociedade enquanto seus setores se tornam diferenciados mais mais. Quando suas funções puderem também ter existido em umas épocas mais adiantadas, tornam-se organizadas mais melhor e estão incorporadas dentro da estrutura do poder da sociedade. A civilização nova traz um jogo novo dos valores, da opinião, e dos modelos da personalidade. Há um fluxo dos eventos das civilizações precedentes. Há uns pontos do conflito. Os valores e as idéias que são dominantes no começo do epoch histórico podem ser alcançados por seu oposto enquanto vem a uma extremidade.

A natureza dos computadores e de projeções relacionadas

Se a civilização nova for dada forma por computadores, então o sentido dos eventos pode ser relacionado à natureza desta tecnologia dando forma. Nessa consideração, uma pode fazer as seguintes indicações sobre computadores:

•Os computadores podem executar cálculos matemáticos ou lógicos com a exatidão e a velocidade grandes. Podem segurar computações ou funções científicas do recordkeeping do negócio com proficiência mais grande do que os caixeiros ou os coordenadores humanos poderiam usando calculadoras e folhas de papel mecânicas. Determinados cálculos tornam-se possíveis que de outra maneira seriam demasiado difíceis de fazer em uma estadia razoável.

* Os computadores têm a abilidade de manter-se a par de fatos numerosos sobre pessoas individuais e de fazer listas dos indivíduos que compartilham de determinadas características.

* Os computadores podem comunicar-se com outros computadores sobre linhas de telefone. Podem alcançar a informação em um número ilimitado das limas.

* Os computadores podem armazenar imagens visuais e aural e manipular estas imagens em maneiras desejadas. As imagens alteradas podem criar o illusion de uma cena imaginária.

* Enquanto a informática de progride, suas potencialidades cognitive podem aproximar aquelas do cérebro humano. A posição do homem neste mundo pode ser desafiada por uma criatura ingualmente inteligente de seu próprio fazer.

As implicações destas potencialidades são muitas. Se o custo dos computadores for comparado com o custo dos trabalhadores humanos que executam a mesma tarefa, os empregadores podem decidir-se substituir o investimento nas máquinas para povos empregando. Essa decisão pode impactar o emprego e circunstâncias sociais. Se os computadores puderem armazenar e analisar a informação sobre os indivíduos, esses os meios esses organizações podem encontrar indivíduos mais rapidamente e fàcilmente. Umas campanhas mais eficientes do marketing tornam-se possíveis. Se os computadores puderem se comunicar com muitos outros computadores, a disseminação da informação está aumentada extremamente. Os computadores ligados atingem um outro meio de comunicações. Se os computadores puderem criar imagens visuais e aural novas, então a expressão creativa pode ir além das impressões do sentido capturadas na película ou na fita adesiva. Isto expande as possibilidades de comunicar-se para educacional, o negócio, ou as finalidades do entertainment. Finalmente, se rivais da inteligência do computador que de seres humanos, então o computador se transformam potencial um empregado extremamente promovido ou mestre da espécie humana. O dominance humano da terra é ameaçado. O mundo do fiction de ciência vem na vista.

Implicações do Emprego

Quando o negócio firma a informática de primeiramente embraced nos 1950s, o termo "automatização" estêve usado descrever sua aplicação aos processos industriais. Essa palavra conjured acima da imagem das fábricas que operaram sobre o piloto automático e não requereram o trabalho do ser humano. Os theorists sociais quiseram saber então como os seres humanos puderam encontrar o emprego se os trabalhos do velho-estilo desaparecessem. No seu mais mau, a idade da computarização pôde trazer o desemprego e a pobreza maciços. No seu mais melhor, pôde conduzir a uma sociedade que poderia ter recursos para suportar povos sem trabalhar. Os proponents do scenario mais esperançoso previram que o governo pôde dirigir de novo a riqueza conseguida pelo progresso industrial para as massas dos povos em um estado de bem-estar expandido. A renda seria desconectada do trabalho. Uma outra possibilidade era que as uniões labor continuariam a agitar para uns salários mais elevados e umas horas de funcionamento mais curtas. Mesmo se as máquinas supuseram uma parcela desse trabalho que os seres humanos executados uma vez, trabalhadores humanos ainda fossem necessitados em outras áreas de empresa produtiva e poderiam comandar um salário saudável nessa base. Os oponentes discutiram que tais ajustes eram desnecessários. No seus próprios, a economia desenvolveria tipos novos da saída para manter todos acoplado produtiva.

Pelo fim do 20o século, o seguinte retrato emergiu: O negócio continuou a aplicar a informática de em um ritmo rápido. As melhorias correspondentes na produtividade labor ocorreram. Estes desenvolvimentos não trouxeram um colapso do emprego. Nos , o nível atual do desemprego é baixo por padrões historic. Em Europa ocidental, as expectativas de shortfalls do emprego foram realizadas a um grau mais grande. As uniões labor americanas abandonaram pela maior parte sua campanha por umas horas de funcionamento mais curtas. O prêmio das horas extras, significado desanimar trabalhar umas horas mais longas, transformou-se preferivelmente um tipo do suplemento ao salário procurado ansiosamente por alguns trabalhadores. Em conseqüência, as horas de funcionamento médias têm aumentado ultimamente nos . A idéia que o governo suportaria povos sem funcionamento travou sobre para um momento, mas esta prática, tem perdido demasiado ultimamente o vapor. A reforma do bem-estar, forçando únicas mães ao trabalho pago busca, ganhou a sustentação bipartisan. A aposentadoria paga continua a persuadir muitas pessoas mais velhas retirar-se da força de trabalho, mas seus mecanismos financiando são um problema perennial.

O salvation do emprego foi crescimento continuado do produto nacional bruto. Os aumentos da produtividade não significaram o joblessness crescente porque a saída dollar-denominated aumentou também. Ainda, embora os números do emprego remanescessem fortes, os ganhos de salário para a maioria de trabalhadores não mantiveram o ritmo com os ganhos conseguidos em anos precedentes. Alguns em posições managerial e profissionais upper-level fizeram bem quando um segmento grande da força de trabalho for furado em trabalhos do baixo-salário. Quanto para à saída crescente, uma parte declinando consiste nos bens e nos serviços que são realmente úteis de povoar. Muitas áreas de expandir a atividade econômica podiam ser caracterizadas como o desperdício. A mania gambling que bateu os produz alguns vencedores grandes e alguma prosperidade nas comunidades perto dos casinos, mas impoverishes de outra maneira indivíduos. A epidemia e a guerra da droga em drogas contribuem a uma atmosfera do lawlessness combinada com as oportunidades de trabalho aumentadas para oficiais de polícias e oficiais das correções. Nossas são uma economia dirigida cada vez mais por políticas de crédito lax, por promotions dos sweepstakes, pela conversão dos feriados em épocas hawk a mercadoria, e pelo tratamento excessivo do litigation e o médico.

Modelando o mundo natural

Os computadores foram usados modelar o mundo natural. O conhecimento científico é expressado no formulário das equações matemáticas que expressam relacionamentos na natureza. Para tornar-se útil, este conhecimento deve ser aplicado às situações reais. Os usuários do computador na comunidade científica desenvolveram técnicas de simular circunstâncias naturais observando e medindo condições em vários lugares e atribuindo valores numéricos às posições spatial para as variáveis relevantes. Por exemplo, os dados que pertencem à temperatura, à umidade, e à velocidade do vento, coletada em diversos lugares, podem ser montados no computador para criar o retrato de um thunderstorm aproximando-se. O cálculo de equações científicas ajuda predizer como estes vários elementos interagirão e mostrarão como, em sua totalidade, a tempestade se tornará sobre um período de tempo. Resista a predições, por sua vez, dão o aviso avançado de circunstâncias perigosas. Os danos podem ser minimizados fazendo exame da ação oportuna. Os computadores poderosos são needed gravar as quantidades de dados grandes e fazer os cálculos a tempo fornecer um resultado útil.

Muita experimentação científica pertence aos mundos do muito grande ou muito pequeno. Para fazer o sentido dos eventos nessa escala, o computador deve converter dados matemáticos nas imagens visuais que sugerirão algo à inteligência humana. Os astrónomos, por exemplo, coletaram uma riqueza dos dados da radiação eletromagnética que vem dos lugares distantes no cosmos. Os eventos que ocorrem neste reino acontecem demasiado lentamente registar uma mudança perceptível. O computador pode apressar-se acima do processo à mostra o que se tornará visível após muitos anos. Alguma desta informação pode ser usada testar teorias de como o universo pôde ter originado. Há uma necessidade ingualmente compelindo para modelos estruturais fazer o sentido dos fenômenos no nível submicroscopic. Se não fosse para supercomputers, a ciência emergente do genetics não poderia absorver toda a informação que se tornou disponível sobre a estrutura química das moléculas do DNA e do RNA. Estas moléculas, que governam todos os processos da vida, contêm milhões dos genes em uma seqüência particular.

As simulações de computador podem demonstrar o efeito das mudanças em um modelo estrutural muito mais fàcilmente e barata do que se os testes forem executados em um modelo físico. Revolutionized o projeto dos produtos comerciais que variam do avião do jato às escovas do dente. Os desenhadores industriais uma vez tiveram que caber protótipos físicos com os dispositivos detetando para medir o stress e a tensão. Agora podem observar mudanças do stress com alguns cliques do teclado enquanto jogam com um modelo do computador. Quando o MacGregor Golf Companhia quis encontrar o mais melhor projeto para um clube novo do golf feito do titânio, testaram uma simulação em um supercomputer de Cray Y-MP. O resultado era que os entalhes e os dentes adicionais estiveram cortados para endurecer o clube e para melhorar sua aerodinâmica. A indústria de automóvel usou simulações de computador conduzir testes do ruído elétrico em carros. O produto químico do Dow usou computadores testar o absorbency de diapers descartáveis. Os fabricantes de avião observam o fluxo do ar em torno dos objetos vària dados forma mostrados em uma tela de computador para escolher uma forma que minimize o turbulence. Os modelos do computador podem ser vistos como se no espaço tridimensional. Podem ser girados ou indicado em uma maneira que revele sua estrutura interior.

A tecnologia nova de sistemas de informação geográficos (soldados) encaixa a informação computarizada nos mapas. Cada posição geográfica é identificada não somente por suas coordenadas spatial mas por características topológicas e por características nonphysical tais como a posse ou o jurisdição político. A abilidade do computador de combinar a informação permite que os mapas sejam extraídos com áreas diferentemente coloridas para representar circunstâncias significativas. Por exemplo, um cartographer dos soldados pôde mostrar no vermelho todos os pacotes da terra no condado de Lafayette, Mississippi, usado primeiramente cultivando quais foram possuídos por pessoas sobre 50 anos de idade. Presumably um mapa desta sorte pôde interessar um salesman que se especializasse em vender produtos aos fazendeiros idosos. Os algoritmos podem ser escritos para dirigir um automóvel em uma posição satélite-detectada a um endereço particular da rua. Os satélites orbiting equipados com as câmeras sensíveis à radiação de vários wavelengths podem emitir dados para trás à terra que indica o tipo de vegetação encontrado em regiões particulares. Os mapas special-purpose podem ser criados desta informação para ilustrar, por exemplo, do efeito da seca nas nações que fornecem determinados productos agriculturais.

A potencialidade gráfica dos computadores depende em cima da informação digitalized que pode ser manipulada para produzir vários efeitos. Nesse respeito, difere de umas tecnologias mais adiantadas que transformem imagens visuais em impulsos eletromagnéticos sem mudar a imagem. Os gráficos de computador cortaram o custo da produção da película ao extremamente expandir a escala de possibilidades visuais. Os computadores podem criar imagens dos objetos que nunca existiram. Os caráteres do cartoon podem ser "morphed" em atores humanos, e no versa vice. Realístico-olhar o cenário pode ser criado para situações imaginárias tais como a destruição de cidades inteiras ou a guerra conduzida no espaço exterior. Algumas de películas as mais populares de hoje dependem pesadamente em cima do animation de computador. As aventuras da ação tais como o terminal II e o dia de independência dazzled audiências com os vistas uma vez mal imaginable. Daniel Hillis, um executivo anterior da computador-indústria que trabalha em Disney, disse: "Apenas porque o programa do espaço era o excitador grande da tecnologia (do computador) em uma vez, o excitador novo é a indústria de entertainment.

Vender por Computador

Os computadores transformaram as artes de anunciar e de vender produtos comerciais. Sua abilidade de coletar e analisar os dados que pertencem às preferências individuais do cliente mudou o paradigm de anunciar a estratégia. David L. Milenthal, presidente de sócios do HMS, explicou que a finalidade de anunciar era previamente strengthen o nome de tipo ou "desenvolver uma personalidade far-reaching, creativa do tipo para nossos produtos e serviços. Uma vez que essa personalidade foi desenvolvida e firmemente o ` marcou ' no consciousness do consumidor, nós usarí-nos-amos o que fundos foram deixados para desenvolver mensagens ligeiramente mais focalizadas... " Agora as bases de dados do computador permitem publicitários "identificam e definem clientes individuais", especial aqueles que tendem a gastar mais dinheiro. "nós estamos movendo-nos da era do marketing da massa do ` do shotgun-estilo '," disse Milenthal, "Em um millennium novo do customerization do ` ' em qual nós destravamos finalmente a chave realmente a saber - não apenas predizendo - a mensagem e a combinação dos veículos de uma comunicação que podem melhor alcançar clientes dos nossos clientes."

A aproximação nova do marketing é dirigida por duas exigências. Primeiramente, a mensagem deve ser afiada para servir as preferências individuais dos clientes em perspectiva. Em segundo, o esforço de marketing subseqüente deve envolver bastante povos para que o comerciante possa fazer exame da vantagem das economias da escala em comunicar-se com os clientes. A única maneira encontrar-se com estas exigências opondo deve identificar tipos de personalidade estreita focalizados dentro de um pool grande do cliente. Os comerciantes sofisticados com acesso às bases de dados do computador podem retirar este feat. Os bancos, as utilidades, os telemarketers, os specialists do correio direto, e outros negócios que têm uma base de cliente grande são os tipos de firmas que empregam cliente-perfilar técnicas. O americano médio recebe 553 partes de correio unsolicited ou da "sucata" cada ano das organizações que usam listas enviando alvejadas. Cada dólar gastado no solicitation do correio direto traz tipicamente para trás dez dólares nas vendas. Esta aproximação é duas vezes mais eficaz que a despesa para comerciais de televisão. Conseqüentemente, o volume do correio de sucata espera-se triplicar na década seguinte. Ser bem sucedido, entretanto, o advertiser do correio direto deve pagar a atenção ao detalhe em projetar as letras e, sobretudo, o correio à lista direita. A análise hábil de dados do computador fornece a informação necessitada fazer bem isso.

Fingerhut Companhias, Inc., um varejista grande do correio direto, correios para fora de 130 catálogos diferentes aos grupos computador-definidos dos clientes. Um enviamento nunca sai mais menos de 10.000 pessoas mas a lista pode ser tão grande quanto milhão. Com uma operação sabida como os "dados que minam", os peritos do marketing da companhia analisam 3.500 variáveis que representam sua base de cliente com um olho aos indivíduos segregando por grupos com hábitos de compra similares. Esta análise ajuda a Fingerhut predizer como os clientes particulares responderão às campanhas do correio direto. Uma característica do software instrui o computador para procurarar através do arquivo de dados de para encontrar interessar mas relacionamentos previamente desconhecidos entre as variáveis do cliente que podem revelar um propensity comprar determinados produtos. Fingerhut usa esta informação decidir-se que clientes devem receber que catalogam e os quantos catálogos a imprimir. Pode custar a companhia $400 a $900 à cópia e enviar 1.000 catálogos. Mesmo uma melhoria ligeira na exatidão em definir as audiências de alvo reaps um benefício enorme em vendas e no profitability aumentados.

Por causa de seu potencial emitir mensagens eletrônicas a uma audiência grande, o Internet está sendo visto como um meio prometedor para anunciar produtos comerciais. O truque deve lure visores a um Web site onde as propagandas sejam indicadas. Com assim muitos Web site diferentes a escolher de, os usuários podem entrar aos locais que representam interesses altamente especializados. Aqueles que mantêm ou anunciam nos Web site podem ser assegurados que suas mensagens alcançarão uma audiência altamente alvejada. Os custos podem ser mantidos a um mínimo. Uma outra vantagem de uma comunicação por computador é que os remetentes das mensagens podem seguir as respostas automaticamente. Podem painlessly criar uma base de dados para gravar preferências de consumidor. Os publicitários saberão precisamente quanto e que tipos de povos viram uma mensagem comercial e qual deles comprou o produto. A IBM trabalhou com o varejista dos ostent-bens, o L.L. Bean, e o outro para desenvolver a catálogo-como a exposição no Internet. Seu pacote de software inclui a colocação da ordem, transporte, e o faturamento para produtos comprou em linha.

Quando menos do que a metade de Web site de hoje forem profitable, os negócios anunciam no Internet porque este mercado se espera expandir enormemente nos anos adiante. As vendas anuais no Internet esperam-se levantar-se entre de $7 bilhão e $13 bilhões em 1998 a em $41 bilhão em 2002 e talvez $103 bilhões em 2003. America Online, que teve 13.5 milhão subscritores pagando em agosto 1998, relata que 48% deles fêz compras em linha, acima de 42% que janeiro. Em 1998, o comércio do Internet estava tornando-se dominou por três firmas: America Online, Yahoo!, e Microsoft. Como um mall de shopping eletrônico, Yahoo! ofereceu sozinho mais de dois milhão produtos de 27.000 lojas diferentes. As vendas em linha esperam-se alcançar vendas de catálogo em 1999. Dirigindo este surge no E-comércio seja o fato que os preços do computador pessoal e os tempos de conexão estão deixando cair, Web pages estão tornando-se mais fácil de usar-se, e a fragmentação dos mercados está sendo superada por locais grandes da correia fotorreceptora e pelos motores de busca melhores. Por causa dos custos processando e da privacidade elevados os interesses associaram com os cartões de crédito, diversas firmas exploraram métodos novos do pagamento usando o dinheiro digital ou cartões espertos.

Os produtos os mais populares compraram em linha para datar são ferragem de computador, bilhetes do curso, e livros. Os comerciantes em linha podem customize propagandas ao consumidor. Para o exemplo, alguém que requisita um livro de Amazon.com pode receber uma mensagem que recomenda um outro livro que outros clientes que couberam um perfil de compra similar aprecíem. Ou podem considerar esta "permissão que anuncia" (que é "antecipada, pessoal, e relevante") para ser útil melhor que intrusive. Os motores de busca chamaram o shopping "bots" (robôs) permitem que os clientes olhem com os Web site numerosos na busca do preço o mais baixo para produtos particulares. Podem requisitar os produtos em linha ou o uso outro esta informação haggle com comerciantes convencionais. Quando se suporia que os consumidores puderam preferir fazer seu próprio shopping para o alimento em supermarkets, uma aerodinâmica chamada firme em Boston faz exame de ordens do mantimento no Internet e entrega-as à casa para uns $30 lisos por o mês. Clientes excepto uma média de um tempo pessoal de quatro horas para cada ordem colocada. Quando não puderem espremer pêssegos ou Charmin no Internet, os clientes podem ler etiquetas do ingrediente. O founder streamline prediz que os povos farão eventualmente o volume de seu shopping através dos clearinghouses eletrônicos.

Quando os journalists descrevem a promessa da informática de, tendem a negligenciar algumas das aplicações mais úteis no favor do frivolous. Relataram, por exemplo, que os dispositivos detetando computarizados no mansion de Bill Gates desligam automaticamente as luzes sobre e ou jogam a música favorita de uma pessoa enquanto anda do quarto ao quarto. Uma necessidade compelindo seria para que os computadores liberate o humanity da exigência do conhecimento que vem com comprar e manter máquinas tècnica sofisticadas. Karl Marx uma vez que dito isso para mercados capitalistic aos clientes da função corretamente necessitou possuir um conhecimento "encyclopedic" dos produtos e dos preços. Um housewife untrained é suposto saber algo sobre cada um dos milhares dos produtos e monitorar suas programações constantemente em mudança dos preços. O crunch do conhecimento torna-se agudo em uma sociedade cujas facilidade e a conveniência dependa em cima de um anfitrião de produtos altamente técnicos tais como dispositivos, automóveis, e fontes elétricos do edifício. Um necessita o acesso a uma fonte enorme da informação amba comprar inteligente neste ambiente e manter corretamente os produtos depois que são comprados.

Uma solução deveu construir o conhecimento nos produtos ele mesmo. Os microprocessadores encaixados nos produtos podem prender a informação técnica que pode ser usada guiar aplicações do consumidor ou problemas pinpoint do reparo. Para o exemplo, os circuitos diagnósticos em uma máquina photocopying dizem ao usuário o que estão fazendo com que a máquina funcionasse mal e onde ação corretiva necessita ser feito exame. Em vez de chamar um técnico do serviço, um trabalhador de escritório pode reparar o atolamento de papel depois de instruções simples. Se um refrigerador funcionar mal, um dispositivo unido à máquina pode comunicar-se com o Web site do fabricante para receber a informação pertinente. Os microprocessadores controlam 83 por cento das funções em modelos novos dos carros including o fuel-injection e sistemas freando. Estes computadores diminutos trabalham para optimize o desempenho em cada área. Há também um movimento instalar os microchips em dispositivos de casa ordinários para maximize a eficiência de energia. As utilidades elétricas e do gás instalaram os usuários home para controlar dispositivos como as fornalhas e os condicionadores de ar, que os ajustam automaticamente aos ajustes de temperatura direitos e os eliminam a necessidade para leitores de medidor.

Se os computadores puderem monitorar a operação das máquinas e sinalizar quando algo necessidades incomuns ser feito, seu proprietário humano pode com segurança se esquecer sobre tudo mas a função pretendida da máquina. Os computadores dirão ao usuário quando a manutenção preventiva é devida. Se um dispositivo for superaquecido perigosamente, fechará para baixo automaticamente. As colisões ou as tiras magnéticas encaixadas na máquina podem conter a informação como aquela em um manual de reparo. Downloaded a um computador pessoal, puderam fornecer fácil-à-seguem instruções em a menu-como o formato. não mais por muito tempo consumidores necessitam procurarar pelo manual de um proprietário que pôde ter sido jogado para fora ou misplaced. O whirlpool, que gasta uma média de $50 em cada atendimento técnico da garantia, conserva uma soma considerável do dinheiro quando a informação downloaded ao Internet diz ao técnico do serviço que peças de reparo a trazer. "você não viu qualquer coisa ainda," um artigo de jornal de Wall Street exclamarado. "plug uma constelação dos dispositivos no Internet e os dispositivos inumeráveis da vida diária começarão mais espertos e mais úteis. Quando os povos engancham acima de seus PCES ao World Wide Web, transformam glorificaram máquinas de escrever em janelas em um mundo da informação.

Instrução e treinamento

Muitas crianças nos são expostas aos computadores em facilidades do day-care. A instrução de computador torna-se organizada mais melhor no jardim de infância e na primeira classe. Os jogos como Putt-putt-Putt preschoolers da mostra como os adultos seguram rotinas vivas do diário. O jogo datilografando dos irmãos de Mario ensina habilidades datilografando. Há uns jogos para ensinar os ABC e uns jogos ensinar o math. As crianças aprendem sobre a geografia ao jogar o detetive em um jogo que as emita para fora em atribuições investigative. Nos 1980s adiantados, os educadores começaram a desenvolver um tipo de instrução que ligasse o computador de Apple II às máquinas video do playback. A idéia era que, como os jogos video, estes sistemas por computador ensinariam habilidades ou fariam saber ao conhecimento como um by-product do entertainment. Os estudantes trabalhariam sozinho nos terminais em uma atribuição. Se não terminassem a atribuição a tempo, uma cigarra soaria que alertasse um professor roving ao fato esse estes indivíduos necessitasse a ajuda extra. Alguns exercícios do computador funcionaram como os testes que requereram estudantes recordar a informação e respostas imediatamente corretas do erro. O computador mistura vistas, sons, e textos em um jogo das expressões que podem customized ao terno o estilo de aprendizagem do indivíduo. Hoje, na média, as escolas de têm um computador por 7.8 estudantes. Nove fora de dez escolas são enganchados ao Internet.

Em algumas situações, o ensino por computador substituiu modalidades tradicionais da instrução. Geralmente isto ocorre quando o treinamento real-life seria demasiado caro ou perigoso oferecer em uma base regular. Para o exemplo, os pilotos do jato são treinados normalmente nos simuladores de vôo que indicam o cenário visual apropriado quando um piloto do estudante trabalhar o painel de controle. as máquinas da Virtual-realidade ajudaram treinar oficiais de polícias para fazer as rach-segundas decisões direitas ao considerar se ou para não disparar em um suspeito armado. Os cirurgiões inexperienced podem fazer seus erros de aprendizagem ao operar-se em virtual melhor que pacientes reais. O exército de desenvolveu o sistema de SIMNET para permitir o tanto como como mil pessoas de cada vez ao acoplado em uma batalha simulada do tanque. Os estudantes na escola do armor de Knox do fort aprendem habilidades militares do teamwork e da artilharia em equipamento controlado por computador em vez de rasgar acima do terreno próximo. Em máquinas da virtual-realidade, os sensores unidos ao corpo do visor emitem os sinais ao computador que mudam o cenário em resposta aos movimentos corporais. Se one's cabeça girar para a esquerda, um panorama novo aparecerá na tela. A experiência de prestar atenção a imagens eletrônicas responde a one's próprio movimento físico realça o illusion que se está participando em um evento real.

Os técnicos do computador têm experimentado com uma aplicação sabida como "a realidade aumentada" que fornece conhecimento trabalh-relacionado no tempo real. Os trabalhadores desgastam os vidros em cima de que os diagramas, as listas de peças, e as instruções são projetados quando executarem o trabalho. Boeing pensa de que esta tecnologia ajudará a mecânicos do motor de avião faz seus trabalhos mais skillfully. Os vidros transparentes permitem a visão real-life e imagens computer-generated tais como a vista interior do motor. Um tipo de software sabido como "sistemas de sustentação eletrônicos do desempenho" (EPSS) está sendo usado por companhias de alguns ajudar a trabalhadores levemente treinados executar o trabalho técnico complexo. Este software automatiza muito do conhecimento usado em rotinas do trabalho e fornece instruções on-the-spot para trabalhadores humanos à figura para fora do descanso. A associação nacional de negociantes de segurança tem um programa, o cornerStone, que as ajudas executam um exame de uma firma de seguranças. Faz exame de um revisor de contas com a etapa de procedimentos principal pela etapa que divulga as relações chaves que puderam indicar violações das seguranças. NASD estima que o uso do cornerStone cortou o tempo de treinamento médio para empregados de 2 anos de 1/2 a um ano. PricewaterhouseCoopers, uma firma da público-contabilidade, usou EPSS treinar consultantes. Este software é especial bom em dominar o detalhe arcane.

Porque as aplicações de computador tais como EPSS encontram sua maneira ao mundo do negócio, os pretendentes mais relativamente inexperienced do trabalho podem tornar-se qualificados para encher posições técnicas e profissionais. Isso aumentará o pool dos pretendentes que competem para uma posição dada, que, com demanda fixa, tenda a comprimir oferecer do salário. O adage, "o que você ganha é uma função de o que você possa aprender", pode se tornar mais menos apt. Predictably, o diferencial de salário entre trabalhadores com e sem graus da faculdade - atualmente 50 por cento - estreitar-se-á como o conhecimento que um empregado em perspectiva traz ao trabalho se torna mais menos crítico. Estreitar-se da abertura de salário pode, por sua vez, umedecer o interesse de pessoa novo em continuar seus educations. E assim, o trabalho computarizado pode enfraquecer uma das fundações principais da terceira civilização, que é o uso da instrução se avançar em uma carreira. Os computadores podem fazer ao trabalhador faculdade-educado do século XXI que máquinas industriais e de escritório fizeram ao graduado da High School cedo no 20o século: Remova o elemento do conhecimento e da habilidade pessoais dos trabalhos e faça à pessoa trabalhando um encarregado das máquinas.

Predição por Analogia

Após as civilizações, que têm funcionado já seu curso, pode sugerir o futuro de civilizações existentes. A discussão antecedente foi baseada no extrapolation das tendências atuais. Os eventos podem ou não podem unfold como predito. Agora, na parte restante deste capítulo, nós follow.up na idéia que a chegada de uma civilização nova traz a mudanças às instituições deu forma a ambos no epoch precedente e em dois epochs mais cedo. A quinta civilização, dirigida pela informática de, agitará as fundações da sociedade atual nas maneiras ainda em despercebido. Se o passado for qualquer indicação, se pode antecipar que, em uma mão, os meios da notícia e do entertainment e, na outra, em instituições do comércio e em instrução estarão travados no vortex da mudança fundamental. Já uma reação parece ocorrer de encontro aos impérios da cultura do entertainment. O entertainment da transmissão está dissolvendo-se em uma miríade de comunicações especializadas. Tendo que as energias creativas de CivIV não estão gastadas ainda inteiramente, este livro speculates como aqueles eventos jogarão finalmente. Com respeito à segunda área de predição, uma pode olhar a uma transformação das instituições associadas com o CivIII. Um democratization profundo pode afetar as instituições que datam para trás aos tempos do renascimento. Quando a discussão for speculative, nós podemos ao menos focalizar em cima das áreas de mudança prevista.

Maneiras novas de decidir-se como comprar produtos de consumidor

As necessidades materiais de uma pessoa são encontradas com pelos produtos de consumidor colocados no mercado. Cada consumidor deve decidir-se para himself ou ela mesma que produtos, entre muitos, para comprar. Em fazer essa decisão, três considerações necessitam ser dirigidas: (1) o produto deve encontrar-se com as necessidades do consumidor tão pròxima como possível. (2) o produto deve carregar o preço possível o mais baixo. (3) o produto deve ser conveniente de comprar e entregar. Sob o sistema atual, o produto que decisionmaking é influenciado por propagandas pagas nos meios, por exposições do produto nas lojas, e por outros dispositivos que atraem a atenção como uma pessoa pode pensar de outras coisas. A informática de permite que a informação sobre produtos venha ao consumidor quando ou são focalizados em sua necessidade. Esta é uma maneira mais inteligente comprar produtos. O processo serve ao consumidor melhor que a purveyors da mercadoria.

O pensamento que uma pessoa necessita comprar um produto particular para servir alguma finalidade na vida levanta-se normalmente dos hábitos do upbringing. Tais necessidades e querem levantam-se da observação de outra e da informação obtida pela palavra da boca. Além, os comerciais pagos nos meios do entertainment plantam idéias sobre produtos marcados com relação ao lifestyle pessoal. Tal aproximação à compra do consumidor é bat-ou-falta na maior parte. Uma aproximação melhor pôde dever apresentar a informação nos Web site que se dirigem a áreas particulares de experiência da vida. O conhecimento apresentou-se no Internet guiaria consumidores aos produtos de consumidor direitos usados naqueles contextos. Para o exemplo, uma tal apresentação pôde divulgar o que um homeowner necessita saber para manter o sistema de heating em uma casa. A discussão incluiria explanações de produtos comerciais para encontrar-se com cada necessidade. Como infomercials da televisão, estas apresentações seriam visuais e pessoais. Ao contrário dos infomercials, não seriam dirigidos para vender nenhum produto particular mas, instead, informaria consumidores da escala de produtos disponíveis e sugeriria maneiras escolher inteligente entre elas. Uma vez que os consumidores começam a confiar nestes vários Web site, seus proprietors exercitariam algum poder, como aquele das redes da televisão hoje, na atenção do pessoa comandante.

A variedade bewildering de produtos tècnica avançados sugere uma necessidade estandardizar a informação de produto em bases de dados do computador. Uma etapa de começo pôde ser criar um número de código universal que identificasse excepcionalmente cada produto de consumidor no uso geral hoje. Um segmento desse código pôde identificar seu fabricante. A informação de produto completa tornar-se-ia disponível datilografando o número de código universal em lugares apropriados em um Web site. Dirigido a uma lima para o produto particular, o consumidor poderia mover-se sobre estalar em tópicos do interesse. Se o produto funcionasse mal ou necessitasse reparos, as respostas às perguntas simples sobre o mau funcionamento puderam trazer textos explanatórios à tela. Datilografar dentro determinados keywords dirigiria uma pessoa apropriar lugares no texto. A informação downloaded do produto próprio ajudaria estreitar a busca para que as instruções resolvam o problema na mão. Os computadores fazem possível armazenar em uma informação detalhada lugar a respeito do uso, do reparo, das especificações técnicas, e da proteção da garantia sobre cada produto comercial principal. Nada necessita tornar-se perdido ou esquecido.

Carregando este conceito uma etapa mais mais, uma pode imaginar que o Internet pôde se transformar um tipo dos "Yellow Pages eletrônicos" para ajudar a consumidores encontrar fornecedores locais dos produtos que desejaram comprar. Dado o nome de um produto ou de seu número universal do produto-código, um Search Engine pôde explorar os Web site dos vendedores na área para aprender que comerciantes carregaram o produto e em que preço. Cada comerciante pôde regularmente upload dados da lima de inventário da loja a seu Web site. O computador pessoal do consumidor pôde alistar em ordem ascending do preço todas as tomadas de varejo dentro de alguma escala geográfica que teve o produto desejado no estoque, dando seus números de telefone e endereços da rua. O computador pôde também divulgar a informação pertinente a respeito dos produtos competindo. Os computadores ligados ao Internet podiam assim fornecer meios do shopping rápido da comparação. Isto faria exame do guesswork fora dos comerciantes do shopping e da força aos preços baixos da oferta a fim competir.

Um outro aspecto do shopping é entrega de um produto. Como distante o cliente deve viajar à vista ou à possessão da tomada dos produtos transforma-se um fator em comprar decisões. O computador pode ajudar minimizar este esforço. Os sistemas de informação geográficos por computador podem relacionar dois pontos em um mapa a uma rede das estradas e calcular tempos previstos do curso entre eles. O computador conhece a posição home do cliente e a posição do negócio do vendedor de seus números de telefone respectivos. Dado aquelas duas partes de informação, pode então calcular tempos do curso entre o vendedor e posições do cliente de uma lima com informação geográfica. Assim os clientes podem também fazer o shopping da comparação na base da conveniência da entrega. As transações da compra são incorporadas uma vez em um computador, a informação tornam-se disponíveis para muitas finalidades.

Finalmente, os computadores podem eliminar a necessidade para clientes individuais viajar longe de seus repousos para obter a mercadoria. O modelo "streamline" de comprar o mantimento em suburbs de Boston sugere um método da distribuição que poderia ser aplicado a muitos outros tipos dos produtos. Em vez de viajar a uma loja à mercadoria da vista, coloque ordens, e faça exame da possessão destes produtos, os clientes puderam obter a informação sobre produtos no Internet e requisitar os produtos em linha. O seller pôde arranjar para a entrega dos produtos ao cliente através de uma rede de depósitos da vizinhança. Dois ou três vezes um dia, vendedores puderam entregar a mercadoria requisitada aos caminhões ou às camionetes que fariam os círculos de vizinhanças urbanas, deixando cair os produtos fora nos depósitos onde os clientes poderiam os escolher acima em sua conveniência. Além de melhorar a eficiência do transporte, este arranjo eliminaria a necessidade para lojas carregar um inventário grande dos bens para finalidades da exposição. O instrumento inteiro de vender a varejo contemporary, including lojas e malls de shopping, seria chamado na pergunta por este método novo de indicar e de entregar produtos de consumidor.

Na estaca aqui está nada menos do que a erosão da conexão entre o entertainment e a venda maciços de produtos comerciais que underpins CivIV. Se o cliente soubesse obter em linha os mais melhores produtos no preço possível o mais baixo, por que na terra qualquer um seguiria algum outro método de decisões fazendo do produto? Por que decisões comprando baixas em comerciais impressionistic sobre uma escala larga de produtos de consumidor quando as pessoas preparadas para comprar um determinado produto puderem ir em linha reta à fonte de sua informação e encontrar para fora exatamente o que necessitam saber? Deixando o entertainment da televisão determine one's escolha do sentido dos makes dos produtos de consumidor somente quando o cliente não tem nenhum outro lugar a girar. Até ao ponto em que os povos fazem seu shopping no Internet, o mercado será forçado para entregar um produto mais apropriado em um preço mais favorável porque os clientes poderão comparar muitas alternativas. Comprar decisões pode então ser feito livre do hoopla e do hype que caracterizou merchandising moderno. O excessivo, desperdiçador comprando isso levanta-se do ignorance do produto ou o preço devido à exigência enorme do conhecimento de mercado livre pode ser mantido a um mínimo.

A vida americana média em uma cidade com uma população de um milhão pessoas deve escolher e escolher entre o tanto como como um milhão produtos comerciais diferentes. Na cara desta variedade awesome, o cliente deve de algum modo encontrar produtos para satisfer a cada um quer ou necessita. Os comerciais de televisão, que ocupam aproximadamente 18% do tempo total da transmissão, empurram produtos nos povos que acontecem pagar mais a atenção a algo. Este é, ao menos, one-way de tornar-se informado sobre produtos de consumidor. Se uma maneira melhor vier longitudinalmente, os povos podem televisão comercial do relógio imóvel para a causa do entertainment livre mas girarão para a alternativa mais sensible quando vem hora de comprar algo. Os publicitários em perspectiva, reconhecendo a eficácia reduzida dos comerciais, tornar-se-ão mais menos interessados em subscrever o custo de programas da televisão. O entertainment terá que então encontrar alguns outros meios da sustentação financeira.

Ensino Computarizado

Não há nenhuma razão porque cada pessoa mentalmente capaz no mundo industrialized não deve receber uma instrução de alta qualidade em um preço razoável. O custo não deve ser nenhum objeto. O conhecimento próprio é apresentado perita nos livros. Para em a maioria diverso cem de dólares um o ano, um poderia possuir todos os livros que um poderia confortavelmente ler e digerir em todo o campo do interesse. Os livros podem recycled ou pedido para livre das bibliotecas públicas. Naturalmente, a maioria de povos necessitam o reforço da aprendizagem visual com as apresentações da sala de aula e as discussões faladas. Esta parte da lição, os estudantes poderiam escutar audiotapes. Alguém poderia ler livros alto ou retrace seus temas em uma discussão gravada. Melhore ainda, professores hábeis poderia executar na videocassette. As fitas adesivas podiam gravar cenas da sala de aula. Alguém que senta-se na frente de um jogo de televisão large-screen, high-definition enganchado até um VCR receberia tanta experiência instrutiva de prestar atenção a uma videocassette quanto aquela que poderia ser tido de atender a uma classe. Os únicos desaparecidos da coisa seriam que o estudante não poderia fazer ao professor nenhumas perguntas ou ser questionado. O medo de ser travado unprepared faltaria também.

O elemento do interactivity, faltando nos livros e nas videocassettes, é entre as potencialidades do computador. Esta máquina eletrônica permite uma comunicação em dois sentidos entre o professor e o learner. Conseqüentemente, a abertura entre uma experiência e ensinando reais gravados replay pode ao menos parcialmente plugged. Uma vez que uma rotina ensinando bem sucedida é capturada em uma memória de computador, o desempenho fornecido por um professor humano pode dar a maneira a um procedimento automatizado. A instrução machine-based pode barata ser reproduzida e distribuído aos estudantes. Entretanto, a função interativa do ensino não é segurada bem por máquinas no estado atual de sua tecnologia. Especial para umas crianças mais novas que devam ser ensinadas por palavras faladas e pelo exemplo pessoal, os professores real-life são instrutores melhores do que dispositivos eletrônicos com relações e as telas mecânicas. A abertura pode estreitar-se enquanto as máquinas novas são desenvolvidas com potencialidades e características visuais melhoradas do voz-voice-recognition. Uma vez que o software de computador alcança o ponto de permitir uma conversação inteligente na língua inglesa, as duas modalidades do ensino podem apreciàvel convergir.

Naturalmente, nós não estamos ainda lá. A idéia de estacionar o sete-ano-olds na frente dos computadores pessoais onde gastam horas que olham fixamente em uma tela pequena e de datilografá-lo nas respostas às perguntas clunky está perturbando justifiably a muitos povos. A tela de computador média apresenta uma imagem grainy, bidimensional que permita trinta graus de vertical e quarenta graus de visão horizontal. Isso compara com as imagens grainless, tridimensionais vistas em uma escala normal de 155 graus verticais e 185 horizontais na vida real. A relação do estudante com o computador pôde ser um teclado, um rato, uma tecla, um botão, uma esfera, um manche, uma roda, ou uma tela do toque. Ainda, os avanços technological na televisão large-screen e high-resolution derramarão sobre na área de monitores e de telas do computador. Os computadores que reconhecem palavras faladas serão melhorados e para tornar-se usados mais extensamente. As barreiras técnicas a simular uma situação lifelike da sala de aula, a tempo, serão reduzidas extremamente. as características da Virtual-realidade tornar-se-ão disponíveis. Um ingrediente final necessitado construir uma ponte sobre a abertura será a visão creativa para descobrir maneiras novas de explorar o potencial ensinando de tecnologias por computador como técnicas uma vez abertas caminho da película de D.W. Griffith. os Artista-educadores do futuro levantar-se-ão certamente ao desafio de criar uma experiência que seja educacional e pessoalmente estimulando.

O estabelecimento da instrução começou a reconhecer que os educadores que sabem ensinar são tão valiosos quanto investigadores hábeis. Larry Rudnick, um professor da astronomia na universidade de Minnesota, foi reconhecido como um professor eficaz. Sua aproximação ao ensino é,disse ele, "voluntariedade aprender, escutar estudantes e a mudança," reconhecendo que os povos diferentes aprendem em maneiras diferentes. No meio do semester, o prof. Rudnick examina estudantes sobre seu curso e faz ajustes do mid-curso. Admite a ter roubado bom ensinando idéias de outras. Seu desempenho da sala de aula mistura lecturing, diagramas do quadro-negro, apresentações de corrediça, e audiotapes. A pergunta é se a perícia que um professor humano adquiriu da experiência da sala de aula pode ser transferida a uma memória de computador. Claramente, aqueles tipos de meios eletrônicos que suportam a cultura do entertainment são insuficiente flexíveis fornecer a instrução costurada que o prof. Rudnick e outros professores proeminentes pôs em seus cursos. O software de computador dos multimedia tem essa potencialidade.

Se o ensino dever ser aperfeiçoado, seu produto deve poder ser multiplicado e expandido para alcançar audiências maiores. Então os recursos tornar-se-ão disponíveis para lustrar suas expressões a um grau elevado. Então nós podemos ver, em uma escala larga, que tipo de lição trabalha. A necessidade para lições estandardizadas, de alta qualidade dita que a pressão do movimento da instrução além do professor humano a um sistema machine-based. As habilidades de um professor individual rotinas perish quando essa pessoa sae, mas ensinar qual pode ser armazenado em um último da memória de computador indefinidamente. A lição educacional a mais importante deve ensinar a crianças como falar. Desde que os pais são tipicamente os professores, é crítico que a sociedade lhes permite bastante tempo away do trabalho para a interação verbal regularmente para ocorrer dentro de um ajuste da família. A companhia de outras crianças estimula também a aprendizagem pelo exemplo. Em uns níveis de instrução mais elevados, o computador pode extrair em cima de seu fundo ilimitado do conhecimento para enriquecer a experiência ensinando. Pimentel e Teixeira escreveram: "someday, os professores poderão fazer exame de estudantes ao fundo do oceano sem sair de sua sala de aula. Os estudantes jogarão com átomos e farão suas próprias moléculas em VR (a realidade virtual) ao chemistry da experiência, em vez da leitura justa sobre ela."

A instrução convencional é labor-intensive. Um professor vivo entrega um lecture a talvez trinta estudantes em uma sala de aula, faz as perguntas ver o que os estudantes aprenderam, e dá respostas às perguntas. Os testes periódicos dizem como bom a lição foi recordada. Até ao ponto em que os sistemas por computador replicate a experiência da sala de aula, a instrução é uma limitada não mais longo pelo tamanho da classe ou pela capacidade de um professor tratar individualmente de um determinado número dos estudantes. Todos os estudantes podem ter o acesso aos professores muito mais melhores e receber o gabarito freqüente deles. A tecnologia atual requer estudantes datilografar dentro suas respostas às perguntas ou estalar sobre os artigos que aparecem em uma lista ou em um menu. Porque os computadores podem armazenar a informação sobre os cursos chaves do usuário, podem monitorar respostas às perguntas e avaliar como bom os estudantes aprenderam suas lições. Testar pode ocorrer sempre que os estudantes são acoplados em um exercício de aprendizagem, não apenas durante "testes oficiais". Todo o isto tem o potencial revolutionize o processo ensinando.

Conhecimento alienated dos trabalhadores

O paradigm de hoje prende que a instrução extensiva é needed segurar os tipos intelectual mais challenging do trabalho encontrados em uma sociedade technologically avançada. As ocupações knowledge-based requerem mais instrução e treinamento. Aquele não pode necessariamente ser o caso. Porque uma ocupação envolve um componente grande do conhecimento não significa que ser do ser humano tem que o fornecer. Algum do conhecimento pode ser fornecido por computadores. Em uma vez, o trabalho manual era um elemento em a maioria de ocupações. As ferramentas e o equipamento de poder, que suplementam ou substituem exertions muscular, mudaram a natureza do trabalho blue-collar. A linha de conjunto de Ford do Henry mostrou que em produções em grande escala era útil coordenar o fluxo das peças aos trabalhadores que os instalariam em produtos. As peças chegaram nas correias transportadoras aéreas que as deixaram cair no produto como necessitado. A informação e o conhecimento são hoje como aquelas peças que foram entregadas à linha de conjunto. Os computadores são como as ferramentas de poder. Os empregadores podem melhorar a eficiência do trabalho branco do colar rationalizing a operação, identificando e definindo o conhecimento que é needed em cada ponto, e arranjando para sua entrega a um trabalhador apenas a tempo ser usado.

Os sistemas de processo de dados colocam para fora das exigências do conhecimento para o cálculo por um computador. As cartas de fluxo mostram como uma parte de informação conecta com a outra. O computador segue stupidly este esquema e a tarefa é feita. A etapa seguinte, então, é trazer ser humano no fluxo de processar de informação. Ao fazer um trabalho, um trabalhador sabe o que fazer em cada ponto na rotina do trabalho. Este é conhecimento transforma-se hábito, carregado da prática longa. As técnicas conhecimento-knowledge-laden podiam codified em alguma maneira. Teòrica, o trabalho de cada pessoa podia ser analisado e arranjado em etapas lógicas como a informação em cartas de fluxo. Os computadores podiam armazenar o conhecimento requerido e cuspi-lo para fora nas horas apropriadas, lembrando um empregado de o que fazer em seguida. A saída de computador podia fornecer a informação completa necessitada segurar o trabalho em cada estágio. Nesse caso, mesmo uma pessoa inexperienced poderia fazer o trabalho complexo com competence razoável. o trabalho managerial ou profissional Conhecimento-knowledge-intensive pode reque um bocado mais preparação, mas mesmo este pode ser formulado em uma rotina do trabalho. Cada trabalho carrega uma sombra spectral, que seja o conhecimento que suporta seu desempenho. O computador pode prender este teste padrão do desempenho de trabalho em sua memória como um recurso intangível, extraindo em cima dele como necessitado.

Se os escritórios do futuro entregarem o conhecimento just-in-time aos empregados, significa que os povos que trabalham lá não estão requeridos trazer o conhecimento com eles a seu trabalho. Significa que, à exceção das habilidades básicas do literacy e do math, a instrução prévia é pela maior parte unneeded. Os trabalhadores não teriam que recordar uma rotina inteira do trabalho, mas somente bastante segurar a peça que o computador trouxe a sua atenção. Nenhuma dúvida, as posições higher-level do trabalho exige uma largura do conhecimento e a flexibilidade de pensar que não se emprestam assim bem a este tipo do tratamento. As funções intelectual creativas envolvem a experimentação unprogrammable e soluções intuitive. Ainda, embora uma determinada parte do desempenho de trabalho deve ser deixada à experiência humana, mais habilidades do trabalho podem ser reduzidas aos pontos discretos do conhecimento do que seus possessors podem querer admitir. Além do self-interest e do orgulho, um obstáculo à computarização é aquele ocupado, os povos importantes geralmente não têm o momento de sentar-se para baixo com um escrevente e de recordar tudo que . Isso faria exame de demasiada reflexão self-conscious. O truque deve gravar o conhecimento do trabalho em alguma maneira effortless quando uma pessoa a fizer. Aqueles que trabalham com computadores, por exemplo, deixam um registro dos keystrokes que podem automaticamente ser recuperados.

Muito do conhecimento requerido realmente nas carreiras é de uma variedade utilitarian. No.one necessidades saber a teoria de Einstein do relativity ou os temas de Shakespearean jogam. Instead, há uma necessidade compreender os méritos comparativos e as especificações técnicas de produtos comerciais ou de sistemas particulares. Os analistas do programador são empregados não porque sabem os princípios dos computadores como esta'n mas porque sabem UNIX, HTML, Windows 95, Java, ou um outro tipo de software. Este é um tipo relativamente unglamorous de conhecimento. Porque os sistemas comerciais vêm e vão, frontloading o conhecimento na mente de um estudante não faz o sentido. Quando não houver nenhuma pergunta que o conhecimento é um elemento essencial em executar o trabalho e que os empregadores devem pagar a taxa indo para a obter, não segue que este conhecimento reside somente em determinadas pessoas especialmente treinadas ou experimentadas. A tecnologia existe para pôr o conhecimento em um formulário que possa ser alcançado por pessoas de talents mecânicos para produzir transferência rápida. Indivíduos temporariamente determinados terão este conhecimento pronto para ir. A longo prazo, entretanto, ninguém podem reivindicar uma distinção pessoal na base do conhecimento possuindo. O conhecimento próprio é alienable das pessoas.

Se o conhecimento trabalh-relacionado for erguido frouxamente das pessoas que o desenvolveram, a seguir a posição do trabalhador como um producto conhecimento-knowledge-laden original que busque um determinado preço no mercado é ameaçada. Quem possui o conhecimento um determinado trabalho, o empregado ou empregador? Se o empregado, ele for uma possessão que possa ter pouco o uso além da empresa do empregador. Se o empregador, lá parecer ser pouca justificação para pagar a um empregado um salário superior o possuir. Porque os computadores são usados cada vez mais no negócio, um conhecimento trabalh-mais relacionado será posto em um formulário que possa ser extraído dos trabalhadores individuais e ser feito acessível a outro. O conhecimento de Objectified, que é removido da mente de um empregado, parecerá então pertencer mais ao empregador, especial se foi adquirido no tempo da companhia. A possessão deste conhecimento seria como ter o uso de toda a ferramenta companhia-possuída.

Alguns dirão que o futuro olha bleak se os povos trabalhando forem descascados da uma possessão que lhes dá a esperança e a segurança. Se negado a abilidade de avançar em uma carreira com a instrução e a aquisição do conhecimento superior, que os povos deixaram? Têm privilégios do incumbency. Falhando isso, têm seu humanity prendido na terra comum com os gerentes e os proprietários das máquinas. Têm suas direitas políticas que traduzem no poder ao trump legal e aos arranjos do negócio. De encontro à tendência de pensar político contemporary, a resposta final deve dever considerar conhecimento negócio-relacionado como a propriedade comum do humanity. Henry Ford dito uma vez: "todas as fortunas confidenciais so-called não são nada reservas menos do que públicas. Eu observei que aqueles que trabalham exclusivamente para o dinheiro... não o retêm a menos que continuassem o uso dele para o público." Esta indicação bespeaks a atitude do capitalismo creativo. O capitalismo de Uncreative, naturalmente, tem um ponto diferente da vista. Aqui os gerentes de negócio são apertados-fisted em tratar dos empregados e dos clientes mas completamente generosos quando se vem. É não executivos de negócio justos mas advogados, doutores, educadores, membros de união, administradores e profissionais assorted, e muitos outros que exibem tendências do greed.

O trabalho organizado exerceu uma verificação em cima dos abusos da classe managerial. Entretanto, as uniões de são enfraquecidas por sociedades declinando e por uma falha levantar edições em nome da comunidade maior. O governo, demasiado, pôde desafiar poder unfettered do negócio. Influenciado por contribuições da campanha e por ideologies do livre-mercado, as formas políticas atuais funcionam em um outro sentido. Valor-dando forma instituições tais como a religião e a comunicações os meios têm agendas unrelated a este tipo de interesse. Uma outra fonte da esperança pôde ser o setor educacional. Por mais improvável que possa parecer, este pode ser um lugar prometedor para girar ao redor a opinião pública em perguntas da responsabilidade. Se muitos que ocupam posições principais em nossa sociedade forem social irresponsible, uma determinada quantidade da culpa pode ser colocada nos pés dos povos que os educaram. O disparity crescente das rendas é, na parte grande, produto de uma atitude que os povos estão diferenciados de se pelas habilidades dadas com a instrução. A idéia que alguns povos têm umas rendas muito mais elevadas do que outra por causa de sua instrução prolongada ou especializada ou de seu valor do competidor no mercado livre será mostrada ser spurious uma vez o componente do conhecimento rationalized.

O fato é que o progresso nos computadores e em outras tecnologias produtivas poderia abrir acima de uma vida melhor para todos os povos. Uma eficiência da produção e um elimination mais grandes do desperdício podiam fornecer uma saída mais abundante ao reduzir a quantidade de trabalho do ser humano requerida para tê-la. O fato que nós escolhemos preferivelmente umas horas mais longas, um desigualdade mais grande das rendas, e mais waste testimoniam o selfishness de um elite do poder que desvíe as frutas da melhoria da produção a seu próprio uso. Muitos destes povos são altamente educados. São persuadidos que merecem a riqueza desproporcional por causa do mérito econômico. Deixe sua reivindicação ao avanço pelo conhecimento superior ser descascado afastado e podem recuperar algum humility. Para, não é os trabalhadores blue-collar justos que são deslocados por tecnologias labor-saving. Se a instrução for advogada primeiramente como meios do self-avanço econômico, então, naturalmente, nós teremos os gerentes e os profissionais que loot o público. Podem ter que fazer este para pagar para trás seus empréstimos de estudante. Mas se a instituição estiver dirigida por um espírito do inquérito e pelo amor da verdade, e se os tuitions forem mais baratos, então seus graduados aceitam as carreiras que incluem algum elemento do self-sacrifice. O pensamento de Plato que os estudantes da filosofia aprenderão amar sublime idéias traz a instrução para trás a um fundamento sadio.

Rethinking a Faculdade

Aprender nunca foi a finalidade inteira da instrução. A mobilidade social foi um fator também. O historian social, J.C. Furnas, escreveu das faculdades no 1ø século América: "enquanto as faculdades e as universidades ventilaram para fora para o Mississippi, o prestige que um menino adquiriu de ter sido à faculdade veio compensar considerações de o que pôde ter aprendido lá. Para ter podido emiti-lo lá era o sinal externo e visível da chegada econômica." Um americano ascendente móvel pôde ganhar alguma satisfação em emitir seu filho para atender à escola com os filhos do Cabots, do Vanderbilts, e do Saltonstalls. Logo bastante, a idéia travada naquela as mesmas oportunidades ought ser estendido aos pobres mas aos estudantes meritorious. Logo havia um impulso para fazer uma instrução de faculdade disponível a todos. Entretanto, se a mobilidade social for a finalidade de atender à faculdade, um sistema da instrução universal self-está derrotando. Não todos na sociedade pode ser ascendente móbil.

O computador, uma máquina informação-crunching, tem uma capacidade infinita entregar o conhecimento. Até ao ponto em que as lições computarizadas substituem experiências vivas na sala de aula, então a instrução de alta qualidade é uma limitada não mais longo pelo tamanho da classe ou pela abilidade de um professor tratar individualmente dos estudantes. Não há, a seguir, nenhuma escola que é melhor do que o descanso. De repente os professores proeminentes tornam-se disponíveis em cada campo. Como todo o producto, a instrução transforma-se barato quando a fonte excede a demanda. Os computadores, cumprindo seu potencial, têm a capacidade entregar uma fonte ilimitada da instrução superb. É somente com o scarcity esse esta torna-se cara. Em regra geral, o sistema do capitalista pode encontrar-se com a demanda do marketplace para todo o produto máquina-construído. Assim será possível aumentar a quantidade da instrução para encontrar-se com todo o nível da demanda. Isso significa que, na idade de vinda dos computadores, todos que a quer pode ter o mesmo tipo da instrução de alta qualidade. Nenhum estudante necessita sempre ser rejeitado para a admissão a este tipo de faculdade. Esse ser o caso, o fato que alguém atendeu a uma instituição particular da aprendizagem não ought conferenciar nenhuma vantagem do competidor. A instrução cessa de ser um fator no stratification social.

Naturalmente, algum que aprende é requerido para povos novos para começar carreiras. As escolas terão que entregar este produto em uma maneira que possa ser medida e verificado. Além do esse, a idéia que a conclusão bem sucedida de um programa four-year do estudo ou de um pacote particular do treinamento profissional é needed para o sucesso nas carreiras é pela maior parte um mito. Se fosse verdadeiro que um grau academic indica a proficiência mental ou "vara--itness" ao necessitado competir no ambiente econômico complexo de hoje, a seguir como poderia uma saída da faculdade como Bill Gates ir sobre transformar-se o homem o mais rico do mundo antes da idade de 40 em fundar e em controlar uma firma na borda de corte da tecnologia? Há justo demasiado muitos exemplos como este das pessoas com registros academic unimpressive que amass mais tarde fortunas, ou faz invenções importantes, ou assenta bem em gerentes eficazes em campos técnicos complexos para que os educadores continuem a fazer um argumento plausible sobre a necessidade para seu serviço particular preparar-se para o desempenho bem sucedido em uma carreira.

Mais as máquinas podem produzir uma experiência educacional de alta qualidade, mais fácil tornar-se-á para transferir conhecimento trabalh-relacionado aos indivíduos previamente inábeis. A função do treinamento tornar-se-á relativamente barata. Se um grande número pessoas forem treinadas na mesma função do trabalho, a fonte das pessoas capazes de segurar a função aumenta e, todo o ser outro igual, salários deixa cair. Isso tem implicações para as escolas que se venderam na base do salário mais elevado bestowing da vida em cima dos estudantes na troca adquirindo um grau academic. Se os graduados de faculdades caras se encontrarem competir em um fundamento igual com as pessoas que tiveram uma instrução por computador barata, então estas instituições mais caras podem não atraem o número desejado dos estudantes e podem ele mesmo necessitar deslocar em uma modalidade do cost-cutting.

Custa a estudantes um uma média de $20.000 por o ano na taxa de matrícula, no quarto, e na placa atender a uma faculdade confidencial, four-year nos , e a $8.000 anos para uma faculdade four-year pública. Cargas $31.000 de Harvard. Os custos da taxa de matrícula da faculdade aumentaram duas vezes mais rapidamente que a inflação durante as duas décadas passadas. O custo de uma instrução mais elevada inclui não somente o outlay direto para a taxa de matrícula, o quarto, e a placa (menos o dae (dispositivo automático de entrada) financeiro recebido) mas também a oportunidade perdida de ganhar a renda durante aqueles quatro anos e começar uma carreira em um momento da juventude energética, impressionable. Em termos financeiros frios, os $80.000 que um estudante, os pais, ou o outro benfeitor põem para a instrução em uma faculdade four-year confidencial poderiam fornecer um endowment confortável para comprar uma casa, começar um negócio, ou o weathering que o trabalho inevitável muda durante uma carreira. No lado do benefício, o estudante que se gradua da faculdade tem o credibility imediato com empregadores. Em um ambiente altamente do competidor do trabalho, os graus academic podem ser exijidos para toda a posição da carreira com potencial de crescimento. Tudo demasiado frequentemente, entretanto, um se ouve dos graduados da faculdade que não podem encontrar trabalhos apropriados apesar do investimento que fêz em seus educations. As pessoas com Ph.D.'s estão dirigindo táxis do táxi ou estão trabalhando como caixeiros da lima. O processo da instrução vem, naturalmente, com nenhumas garantias.

Um segmento crescente da juventude da faculdade-idade nos, especial homens novos, escolheu não perseguir uma instrução de faculdade mas fazer exame preferivelmente da vantagem das oportunidades imediatas para emprego high-paying que existem na economia crescendo de hoje. As mulheres, no contraste, continuaram a mover-se no lockstep para obter um grau academic. Em conseqüência, 57 por cento dos estudantes americanos que ganharam graus de celibatário em 1999 eram mulheres, comparadas com os 43 por cento em 1970 e 24 por cento em 1950. Os machos novos são atraídos cada vez mais aos trabalhos técnicos que podem ser incorporados depois que um período rápido de treinar contudo oferece um salário começar bom. Quando algumas posições do computador pagam tanto quanto $75.000 ou $100.000 após alguns anos no trabalho, esta transforma-se uma alternativa atrativa a gastar o mesmo tempo na perseguição de um grau academic. As tradicionalistas predizem que os machos estão sendo shortsighted e eventualmente a vantagem de continuar one's instrução nos termos de um salário mais elevado da vida se tornará desobstruída. Na outra mão, nós poderíamos estar no meio de um deslocamento do paradigm em que os tipos tradicionais de instrução perdem seu luster e abilidade entregar umas rendas mais elevadas.

A idéia de uma universidade

Predictably, as faculdades e as universidades necessitarão reinvent para manter seu lugar na sociedade. Terão que tentar mais duramente apelar ambos aos estudantes e aos empregadores. Para os estudantes, que são seus clientes imediatos, podem oferecer as seguintes melhorias: Primeiramente, podem reduzir o custo do processo educacional aplicando o computador e a outra tecnologia a uma extensão mais grande e ajustando taxas e tuitions em um custo justo do excesso da marca acima. Em segundo, podem oferecer o ensino em uma variedade dos tamanhos e das formas, como ternos as necessidades individuais dos estudantes, e conferenciam crédito conformemente. Em terceiro lugar, podem supor a responsabilidade continuando para o bem estar econômico dos seus graduados. Podem supor a função adicional de representar seus graduados aos empregadores. Isto poderia fazer exame do formulário mais limitado de tornar-se como uma agência de emprego que encontrasse trabalhos para seus clientes e, uma vez que são empregados, os deixasse na carga another's. Mais ambiciosa, poderia fazer exame do formulário de assentar bem no empregador nominal dos graduados, como uma agência de temperatura. A universidade pôde atribuir povos ao trabalho em vários negócios mas reter um papel supervisório frouxo, especial como considera funções do treinamento e do pessoal.

Para firmas do negócio, tais universidades ofereceriam diversas vantagens: Primeiramente, os curricula e os procedimentos mais estandardizados da avaliação fariam mais seguro para que os empregadores empreguem seus graduados. Educar seria uma quantidade sabida. Em segundo, o custo reduzido da instrução facilitaria expectativas de salários começar. Em terceiro lugar, as universidades teriam um relacionamento de funcionamento mais próximo com empregadores. Educando estes graduados, teriam o conhecimento mais intimate do registro educacional de um indivíduo. Isso permitiria que fizessem referrals melhores às posições e assegurassem os empregadores de obter mais honestos e a informação exata. Em quarto, como uma agência de temperatura, poderiam fornecer trabalhadores aos negócios em uma base que fosse relativamente livre do risco. Se um trabalhador particular não executasse adequadamente, a universidade faria exame dele para trás e forneceria uma recolocação. A pessoa descarregada poderia ir para trás educar para o treinamento adicional ou aconselhar e ser feita pronto para uma atribuição nova. Fifth, podiam livrar negócios de segurar funções tais como folhas de pagamento e benefícios. Podiam fornecer o treinamento especializado da carreira.

Em alguns respeitos, tal universidade pôde também supor a função de uma união labor. Ao forswearing batidas e outras ações contentious, a associação educacional pôde representar seus membros em seus relacionamentos contractual com os empregadores e em formular plantas da carreira. Pôde transformar-se uma força política para mudar atitudes e promover o betterment de povos trabalhando. A associação não pôde objetar se os empregadores desejassem empregar seus graduados como empregados para os travar em um relacionamento mais permanente. Tendo responsabilidades do emprego, esta universidade poderia no toque próximo com empregadores e seria assim projetar os cursos que se encontram com necessidades ocupacionais reais. A prática emergente da mudança lifelong da aprendizagem e de carreira seria segurada com facilidade. Os benefícios da pensão e das férias, resultados por anos do serviço, tornar-se-iam portáteis. Mesmo assim, esta não seria uma escola de comércio ou uma extensão do treinamento incorporado mas de uma universidade. Sua finalidade seria dar o status, o lugar, e a segurança aos homens e às mulheres ajustados atualmente adrift em um mar de exigências deslocando do emprego.

Uma instituição educacional tem diversas funções. O primeiro e foremost seria o ensino de habilidades básicas. A leitura, a escrita, e a aritmética - os 3 Rs - compreendem o núcleo das habilidades a ser ensinadas no nível da elementar-escola. Habilidades adicionais como datilografar, uso dos computadores e máquinas calculadoras, grooming pessoal, dieta e saúde, athletics, e discurso público são também assuntos apropriados a ser ensinados nas escolas. Uma segunda função, que tenda a ser reservada para uns níveis mais elevados de educar, tem que fazer com transmitir o heritage cultural da comunidade. Os assuntos que caem nesta categoria incluem o history, a literatura, as línguas, a ciência, a música e a arte, a filosofia, e a lei. Os curricula da faculdade focalizaram tradicional em cima deles. Além disto, há uma área de aprender qual tem que fazer com a alma da instituição e de seus estudantes individuais. Incluiria os assuntos relacionados aos valores pessoais. A religião, o ethics, e o consciousness social cairiam nesta categoria. A instrução instills geralmente uma apreciação para a verdade. As pessoas que são seekers sincere e realizados da verdade encontram um lugar honorável dentro desta comunidade. Os endowments financeiros são estabelecidos para suportar seus trabalhos. As hierarquias distinguem as realizações dos truthseekers' em vários níveis.

Além deste, há uns valores de uma natureza mais pessoal. O princípio guiando de um curriculum dos valores é que os valores os mais importantes da vida self-estão escolhidos. Nenhum educador "educa" estudantes em o que deve acreditar ou esteem. Na outra mão, um valor comum de toda a comunidade deve dever respeitar os limites de outra. Dever haver um consenso para respeitar opiniões de outros povos mesmo quando talvez discordando com elas. Um outro valor pôde dever incentivar cada pessoa encontrar uma base do self-orgulho. Incentivaria indivíduos fazer exame do orgulho em seus raça, gender, religião, nacionalidade, e fundo social, o que quer que pôde ser, e dar-lhes-ia recursos para aprofundar sua compreensão de tais matérias. Os ensinos religiosos, se apresentado em uma maneira unobtrusive e respectful, encontrariam a aceitação neste tipo de comunidade pluralistic. Os curricula dos valores devem ensinar como lutar razoavelmente, como ser polidos, como afirmar one's próprio interesse legitimate mas dar a maneira a outros interesses legitimate. Não é que os povos devem ser ensinados não ser selfish mas que devem aprender reconhecer seu próprio selfishness e aceitar determinados limites.

O Quest da Self-Definição

A instrução na idade de computador pode fazer exame de uma sugestão da instrução de Socrates: Saiba o thyself. Os povos estão hoje completamente interessados em saber quem são. Esse desejo é manifestado no interesse popular nos sinais astrological que seriam associados com determinados traços do caráter. O conhecimento da self-identidade pessoal é um objeto de testar psicológico. Tal conhecimento ajuda-lhes presumably escolher papéis apropriados na vida real. Os comerciantes diretos analisam dados do cliente para desenvolver provavelmente perfis das pessoas para comprar determinados produtos. As polícias identificam suspeitos criminal com os perfis das pessoas provavelmente para cometer crimes. Cada um de nós é em alguém lista como exibir um tipo de personalidade que cabe dentro com alguma finalidade exploitative. Mas os povos são interessados também simplesmente em saber quem são. Se um tiver um self-orgulho razoável, houver uma alegria em olhar no espelho e em ver one's própria reflexão.

A personalidade humana é uma construção tão frágil que os abstractions que purporting a descrever pertencem mal ao reino da ciência séria. Testar psicológico pode envolver o uso dos conceitos que parecem stupid ou contrived. Os métodos usaram-se a compilam as contagens podem elas mesmas do teste ditar o resultado. Além disso, as pessoas que fazem exame dos testes psicológicos não podem ter uma idéia desobstruída de sua própria posição com respeito a algumas das perguntas; e a qualidade da informação obtida de tal testar não pode levantar-se acima de o que foi contribuído. Pode-se ser que, no futuro, os testes psicológicos necessitem envolver uma participação mais ativa na parte dos povos que estão sendo testados. Os assuntos de teste necessitarão procurarar seus corações e mentes para decidir-se que tipo de informação indica melhor sua própria personalidade. Pode ser, por exemplo, que sabem gostam de uma canção particular, ou identificam-na completamente fortemente com uma figura histórica particular, ou estão-na interessados em um passatempo. O que quer que resonates o mais claramente dentro deles pode ser uma guia a construir self-portraits.

A instrução pode facilitar definições da self-identidade pessoal. Com o dae (dispositivo automático de entrada) dos computadores e das outras ferramentas, pode trazer junto grupos dos indivíduos like-minded explorar suas maneiras self-escolhidas. Todo o compromisso da hora de fazer ou aprender algo empurra uma pessoa em um sentido particular para transformar-se algo. Os indivíduos querem frequentemente transformar-se o que podem fazer bem e para qual podem ter recebido o recognition pessoal. Os testes, as competições, e as competições, que comemoram os vencedores, podem construir o self-esteem. Demasiado frequentemente, entretanto, a instrução funciona em uma modalidade da rejeção. O medo de transformar-se uma falha dirige crianças para aprender demasiado demasiado rápido. Esta instrução do pressure-cooker pôde fazer o sentido se o trabalho bem sucedido da carreira dependesse de cramming tanto conhecimento como possível em one's cabeça, mas não se o objetivo é self-descoberta. Para o esse, uma pessoa necessita um fundo contínuo da experiência da infância onde funcionamentos do individuality livre. Se os povos novos deverem descobrir onde seus interesses verdadeiros se encontram, devem ser permitidos o espaço do quarto a flounder e fazer seus próprios erros. Porque o ímpeto para a self-descoberta vem de dentro, há algo ser dito para a folga que afrouxa as rédeas do sentido e deixa crianças ser.

O quest da self-identidade apresenta um desafio que possa ser encontrado com por uma amostragem das experiências ou role-playing dramático. Alguns jogos da virtual-realidade prepararam crianças para projetar-se imaginatively em papéis. Transformam-se caráteres lifelike que interagem com o um outro na tela. Os computadores dos multimedia fazem fácil de escapar-se a um mundo de fantasy pessoal que, embora artificial, ofereça oportunidades reais para aprender. Mesmo sem a tecnologia, as escolas devem ser um lugar para experimentar a variedade antes que uma esteja forçado para se estreitar para baixo a um specialty. Diz-se que o sucesso na vida envolve, no parlance do baseball, "indo com one's mais melhor passo," e fazendo isto com alguma freqüência. Esse os makes mais importante descobrir de experiência variada o que são one's forças e onde one's interesses verdadeiros se encontra.


A possibilidade de catastrophe

É possível que CivV não pôde girar para fora como este ou toda a predição anteciparia. A pressão do history do mundo à data foi progresso definido nos termos do crescimento em populações humanas, tecnologias avançando, e riqueza e conhecimento aumentados. Isso poderia mudar se os eventos fizessem exame de uma volta infeliz. Por exemplo, mesmo que a guerra fria terminasse, o humanity poderia ainda obliterated por uma explosão nuclear. Mais de twenty-five nações são armas nucleares, biológicas, ou químicas tornar-se e têm maneiras entregá-las. Mesmo se os governos nacionais mantiveram o problema sob o controle, os syndicates do crime ou os grupos do terrorista poderiam adquirir estas armas. Os problemas tais como o overpopulation e a poluição ambiental penduram também sobre o futuro. Da "o efeito estufa", uma conseqüência do industrialization, podia aquecer a temperatura da terra ao ponto de girar áreas habitable no deserto ao submergir outro em águas oceanic. O depletion da camada de ozônio podia expo a população humana à radiação perigosa. Os materiais crus em cima de que nossa maneira de vida depende poderiam significativamente ser esgotados.

A tecnologia, benéfica no termo curto, produziu algumas conseqüências a longo prazo perturbando. A medicina trouxe o relevo humano aos povos doentes, mas manteve também vivo muitas pessoas que puderam de outra maneira ter morrido. Sua sobrevivência traz o nascimento possível da prole com características similares. A maneira da natureza de nivelar para fora das fraquezas genetic dentro da população humana é anulada desse modo. Sobre o prazo pareceria estar uma raça entre avançar a tecnologia médica e naturalmente deteriorar a saúde. Um problema relacionado é que o tratamento freqüente da doença com drogas antibióticas pode ter servido criar tensões novas de vírus e de germes drug-resistant. Alguns pacientes que são prescritos estas drogas não fazem exame do dose cheio da medicina a batem para fora os germes. Em conseqüência, os germes os mais hardiest sobrevivem e multiplicam, fazendo o círculo seguinte da doença mesmo mais difícil de tratar. Uma tensão da infecção descoberta recentemente em Japão tornou-se resistente ao vancomycin, droga da medicina do último recurso. Um praga baseado em alguns destes micróbios hardy seria devastating.

Os incentives perverse em nossa sociedade trabalham também para reduzir o nível da inteligência humana. Uma instrução avançada, reservada presumably para as pessoas as mais inteligentes da comunidade, saques para manter homens novos e mulheres inteligentes de casar-se em uma idade adiantada. As mulheres postpone a união e o childbearing como a sociedade os incentiva se tornar educados e perseguir uma carreira. Se os indivíduos mais inteligentes forem prendidos sistematicamente para trás de contribuir ao pool de gene quando aquele a raça mais menos inteligente livremente, a inteligência média declinará sobre o tempo. O mesmo efeito é conseguido pelos métodos usados tradicional selecionar homens para o serviço militar. Os governos nacionais esboçaram os homens saudáveis e rejeitaram aqueles com problemas mentais ou físicos. Porque a sociedade quereria seus espécimes mais saudáveis se transformar fodder de canhão ao poupar o mais menos saudável de modo que possa se tornar a geração seguinte dos pais é incomprehensible.

Foreseeably, a deterioração da saúde humana e a inteligência continuarão, embora talvez em um ritmo demasiado lento para ter um impacto visível. Os avanços no conhecimento technological podem amaciar o impacto um tanto. Mas, porque a tecnologia se torna mais complexa, a inteligência humana entrementes estaria enfraquecendo-se. A civilização pode estar em um curso da colisão entre estas duas tendências. Os casos worldly podem tornar-se assim complicados que a inteligência resolver problemas está oprimida. Que, ao menos, é como o humanity em seu estado natural pôde enfrentar o futuro. Mas o humanity não está em um estado natural; tem as máquinas a ajudar em superar as dificuldades que a natureza impôs. Aquele é um fator novo e historic que afete a vida neste planeta. Se, em um scenario pessimistic, as populações humanas estiverem ravaged pela radiação thermonuclear ou a doença mortal, a terra puder ser herdada por insetos, por bactérias, ou por um outro tipo de organismo. Alternativamente, a espécie dominante seguinte pôde ser uma raça de máquinas inteligentes.

Uma vez antes, a terra experimentou o envenenamento maciço por uma espécie que habita sua superfície. Aproximadamente três bilhão anos há, as plantas single-cell que tinham desenvolvido uma capacidade para a fotossíntese "polluted" o ambiente liberando o oxigênio livre no ar. Os formulários novos da vida animal evoluíram que metabolized este oxigênio e criaram o contrapeso dos gáses atmosféricos que nós temos hoje. Agora, nos últimos dois cem anos, o humanity tem girado rapidamente a terra em um dump waste. Uma ou outra espécie viva aparecerá que alimentam em cima deste desperdício, ou os organismos ou as máquinas inteligentes imunes a sua influência mortal . Uma possibilidade a ser considerada é que os computadores podem conduzir à maneira a esta idade nova. Os computadores podem permitir que o homem reinvent alterando seu próprio DNA. Alternativamente, o homem pode ele mesmo torna-se fundido com máquinas.

A Civilização de Frankenstein

Os jews medievais que vivem em uma sociedade oppressive entertained com pensamentos do "golem", uma criatura feita da argila a que os rabbis tinham dado a vida expressando um encanto. O rabbi baixo no 1õ século Praga foi dito ter feito um, mas foi forçado a destruir a criatura quando funcionou selvagem. Mary Wollstonecraft Shelley, esposa do poeta inglês, escreveu um livro, Frankenstein, em que um estudante alemão que soubesse o segredo de infusing materiais inanimate com vida criou ser artificial. Este monster girado em seu criador e destruído lhe. Em 1921, um dramatist czech, Karel Capek, escreveu um jogo sobre uma máquina que executasse tirelessly o trabalho. O termo, "robô", vem desse jogo. E assim o quinto epoch começa com os mitos ou os trabalhos literários que imaginam a criação de artificial humano-como seres. Se pode chamá-lo de "a civilização Frankenstein". O título sugere que o homem se recreará artificial. Isto podia acontecer em diversas maneiras: O homem pôde criar uma versão de máquina de sua própria mente. Pôde re-make seu próprio corpo com a engenharia genetic. Pôde criar um ambiente artificial em que suas funções da vida podem ocorrer.

Se este epoch tiver um momento supremo, será quando o humanity encontra primeiramente uma criatura estrangeira cujos em nível da inteligência iguale ou surpasses seus próprios. Nosso primeiro pensamento é que o humanity pôde encontrar os estrangeiros do espaço que vieram ligar à terra em saucers do vôo. Isso é porque nossas imaginações históricas tendem a ser conservadoras; nós projetamos experiências passadas em cima do futuro. Uma vez antes, no começo do terceiro epoch, Europeus encontraram uma raça previamente desconhecida mas ingualmente inteligente dos seres. Os indians de Arawak cumprimentaram Columbo e seu grupo quando ajustaram primeiramente o pé no solo americano. Entretanto, este evento representou meramente o reconnection de dois tribes humanos que tinham sido separados para milhares dos anos. As criaturas do espaço exterior, se tais existissem, seriam provavelmente de uma composição química diferente. Sua inteligência podia ser de uma ordem inteiramente diferente. A mais melhor evidência sabida que estas criaturas existem interesses um incident que ocorresse em 1947, quando um objeto metálico não identificado deixou cair dos céus em um campo perto de Roswell, Novo México. Desde então, os povos numerosos relataram observações de objetos não identificados do vôo (UFOs), de saucers do vôo, e do gosto. Os spokesmen para o governo de negaram saber qualquer coisa sobre este.

O interesse popular em estrangeiros do espaço e em explorações do espaço exterior remanesce forte. Entretanto, centra-se da "em uma imagem do trek estrela" do curso de espaço que para trás-está olhando. Este é o modelo velho dos sailors (que agem neste caso um bocado como os filósofos gregos) que viaja os oceanos cosmic em um barco grande, encontrando povos estranhos ao longo da maneira. Predictably, a experiência humana do curso de espaço será um encontro com o muito grande e o muito lento. Exceto na esfera de comunicações intra-humanas, os eventos não acontecerão em um ritmo normal. As distâncias mediram nos light-years são além da escala do curso em um sentido convencional. Antes que os seres humanos possam mover mesmo uma fração pequena dessa distância, podem ter evoluído em alguma outra criatura ou tiveram o encontro significativo com micróbios rápido-reproduzindo. A vida humana no espaço será confinada provavelmente à escala estreita dos lugares dentro do sistema solar que têm a gravidade baixa e os materiais crus para formar condições se assemelhando de um ambiente na terra. Os cientistas suspeitam que o planeta Marte, diversas luas de Saturno ou de Jupiter, e talvez própria lua da terra puderam ser locais apropriados para suportar colônias humanas.

Como correntes no oceano, o curso de espaço será afetado pela configuração gravitacional de corpos celestiais. As posições de campos magnéticos e de correias da radiação serão também importantes para viajantes humanos. Mas a pergunta principal pode ser se o curso é mesmo needed. A maioria de curso é empreendido para a causa de entregar algo ou de aprender algo. Se o curso for pretendido recolher a informação sobre lugares distantes, este pode ser obtido mais barata por pontas de prova de espaço 2nãas pilotado do que pela exploração humana. As máquinas que podem resistir as circunstâncias intolerable para equipar podem comunicar a informação para ligar à terra as.well.as viajantes humanos podem. Além disso, não se ocupam de desengates de sentido único. Cada vez mais, uma comunicação estaria fazendo exame do lugar do transporte. A experiência humana no espaço principalmente consistiria comunicar-se com outros seres humanos. O curso humano pôde envolver o transporte de materiais genetic para finalidades da colonização ou da sobrevivência, reduzir a possibilidade que nossa espécie se tornará extinct.

É improvável que o humanity poderá sobreviver no espaço exterior a menos que as máquinas mediarem entre nós e a natureza. As máquinas, que Daniel Boorstin chamou "o quarto reino" (após minerais, plantas, e animais), compreenderão uma parte grande de nosso futuro qualquer maneira o history gira. As máquinas são consideradas hoje ser ferramentas, subservient às finalidades de seu criador humano. As máquinas inteligentes podiam mudar esse modelo. Quando nós imaginamos esse momento no quinto epoch histórico quando o humanity se encontra com ser ingualmente inteligente, um scenario à excepção dos estrangeiros do espaço da reunião é que o humanity terá um encontro significativo com a inteligência carregada de sua própria tecnologia. Talvez, em uma maneira pequena, esse momento pode já ter chegado quando, em maio 1996, "o azul grande" chess-jogando o computador se tornou pela batida Gary Kasparov de IBM, o jogador de chess humano top-rated do mundo, em um tournament. Os computadores têm uma inteligência humana do excesso da vantagem na exatidão e na velocidade de executar determinados cálculos e em sua abilidade de preservar a memória e a função em um ambiente áspero. O cérebro humano contudo retem uma vantagem enorme na capacidade processando total. Entretanto, a informática de está melhorando ràpidamente quando o cérebro for furado em uma tração evolucionária lenta.

O objetivo de alguns desenhadores do computador é criar uma máquina que pense como ser humano. Aproximam este desafio simulando os processos acreditados para ocorrer dentro do cérebro durante o pensamento. Alguns psicólogos acreditam que isso que passa sinais entre dois neurônios strengthens a conexão synaptic entre aqueles neurônios. Os pensamentos são realmente testes padrões da força entre conexões particulares. Os coordenadores de computador escreveram algoritmos para simular a aprendizagem de acordo com este processo. Os computadores traçaram as posições neural em um mapa que correspondem às conexões synaptic do cérebro. Os testes padrões visuais carregam uma semelhança eerie aos testes padrões observados na superfície do cérebro de um macaco quando processa a experiência sensory. O cérebro humano tem sobre os neurônios um trillion que podem cada um conectar com outros mil neurônios. Não é, a seguir, nenhuma tarefa fácil simular a atividade do cérebro mantendo-se a par destas conexões e manipulando as em várias maneiras.

Os cientistas jogaram também Frankenstein estudando e manipulando a base química da vida humana. Sua estrutura essencial é dada forma pela informação armazenada nas moléculas do DNA (ácido deoxyribonucleic) e do RNA (ácido ribonucléico). Estas moléculas complexas contêm duas costas intertwining dos materiais genetic, cada um como uma corda das pérolas. "pearls", ou nucleotides, são cada um fêz de um grupo particular do phosphate e têm uma estrutura ringed chamada uma "base". A seqüência dos nucleotides carrega a informação genetic para dirigir a produção das proteínas que críam pilhas de um organismo vivo. O projeto humano do genome está tentando traçar a seqüência inteira dos elementos em uma molécula humana do DNA. Há aproximadamente três bilhão bases amarradas junto nesta molécula. Um supercomputer é needed manter-se a par da quantidade de dados enorme. Os geneticists que compararam as moléculas do DNA de diversas espécies animais diferentes encontraram as similaridades que podem indicar como os tipos particulares de pensar se relacionam às funções physiological. Aproximadamente 70% de um gene humano é idêntico com aquele de um rato. Dentro da espécie humana própria, os genes são idênticos a uma porção em mil.

Enquanto mais conhecimento é obtido sobre a informação codificada em genes humanos, os técnicos médicos podem seletivamente intervir para alterar ou remover responsável acreditado as peças para problemas de saúde. Embora os cientistas são contudo incapaz de criar a vida nova em um tubo de teste, têm o conhecimento para usar procedimentos tais como cloning para criar organismos vivos dos materiais genetic preexisting. Concebìvelmente a cirurgia genetic algum dia criará um tipo "melhorado" ser do ser humano ou de uma espécie nova. O humanity, conhecimento finito possuindo, então "estaria jogando o deus". O conhecimento já científico promete entregar algo como a vida eternal. O immortality pessoal de uma sorte tornou-se disponível em um custo modesto armazenando amostras congeladas do material genetic de uma pessoa com uma firma chamada GeneLink. Se um desejar preservar o blueprint genetic de um parente inoperante, esta firma instruirá diretores funeral em procedimentos fazer exame de uma amostra da carne, antes que esteja demasiado atrasada, limpando a boca do defunto. Naturalmente, a personalidade não voltaria à vida a menos que as pilhas de cérebro fossem preservadas. Entretanto, a tecnologia do cryogenics, que congela o corpse para permitir um revival mais atrasado, ofertas isso.

A quinta civilização fará exame do humanity em uns reinos mais profundos e sempre mais perigosos da experiência. Se não pode agora predizer se esta civilização marcará a fase final da existência humana ou trará uma progressão mais adicional para o que se transformará um sixth e então, talvez, um séptimo ou um oitavo epoch do history do mundo. Quando o computador desenvolve uma mente do seus próprios e, como uma criança rebellious, começa a ir de encontro aos desejos dos seus pais, então nós saberá que a era de Frankenstein é em cima de nós. O fato que o software de computador pode desenvolver um "vírus so-called" sugere que a inteligência sintética fêz exame nas qualidades de um formulário de vida independente. Já, os seres humanos são dependentes dos dispositivos do machinelike aumentar seu sentido do hearing, manter seus corações bater em um ritmo regular, e substituir os membros faltantes. Muitos povos necessitam injeções diárias de drogas psychotropic manter a estabilidade emocional. Tais desenvolvimentos médicos sugerem que o futuro do humanity pode dever evoluir em um híbrido man-machine.

O history do mundo não terminará a menos que o humanity terminar. O progresso e o esforço querem ambos continuam. Pode-se ser que uma parte da população seja Amish-como abstainers do tratamento médico e seus descendentes podem vir ser avaliado como uma espécie pura e posta em perigo. Os conflitos podem então levantar-se entre "os povos artificiais" e "naturais". Ou, pode-se ser que os ditadores do elitista apreendam o controle de redes de computador e ameacem a massa de populações humanas em alguma maneira. Na outra mão, a tendência atual para a fragmentação da experiência pode continuar e confundir o retrato histórico. Se long para o simplicity heroic dos dias velhos. No juncture do homem e da máquina, as interações creativas ocorrerão. Os governos, as religiões, o comércio, o entertainment, e outro contudo unformed instituições estarão ao redor. As hierarquias sociais continuarão a existir.

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